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UWP 和 WPF 不同,ListView 中绑定的集合修改顺序时,UI 的刷新规则

ObservableCollection<T> 中有一个 Move 方法,而这个方法在其他类型的集合中是很少见的。由于 ObservableCollection<T> 主要用于绑定,涉及到 UI 更新,而 UI 更新普遍比普通的集合修改慢了不止一个数量级,所以可以大胆猜想,Move 的存在是为了提升 UI 刷新性能。

然而事实真是这样的吗?


试验

ObservableCollection<T> 用于 UI 绑定的目前只有 UWP 和 WPF,于是我写了两个 App 来验证这个问题。代码已上传 GitHub walterlv/ListViewBindingDemo for ItemsMove

验证方式主要看两个点:

  1. UI 元素的 Hash 值有没有更改,以便了解 UWP 或 WPF 框架是否有为此移动的数据创建新的 UI。
  2. UI 元素的焦点有没有变化,以便了解 UWP 或 WPF 是否将此 UI 元素移出过视觉树。

结果如下图:

  • 在 UWP 中,移动数据的元素焦点没有改变,Hash 值也没有改变。
    UWP 中看被移动的元素

  • 在 UWP 中,未被移动数据的元素 Hash 值没有改变。
    UWP 中看未被移动的元素

  • 在 WPF 中,移动数据的元素焦点丢失,Hash 值已经改变。
    WPF 中看被移动的元素

  • 在 WPF 中,未被移动数据的元素 Hash 值没有改变。
    WPF 中看未被移动的元素

猜想

  • UWP 真的对 ObservableCollection<T>Move 操作有优化,根本就没有将移动数据的元素移除视觉树。
  • WPF 似乎并没有对 ObservableCollection<T>Move 操作进行优化,因为 Hash 值都变了,直接就是创建了个新的。几乎等同于将原来的 UI 元素移除之后再创建了一个新的。

调查

.Net Standard 统一了 ObservableCollection<T> 的 API,所以 UWP 和 WPF 这些基本的 API 是一样的。由于 .NET Framework 发布了源代码,.Net Core 直接开源,所以这两者的代码我们都能翻出来。

这是 [Net Framework 版的 ObservableCollection.MoveItem](http://referencesource.microsoft.com/#System/compmod/system/collections/objectmodel/observablecollection.cs,270a83d222656b02)

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/// <summary>
/// Called by base class ObservableCollection&lt;T&gt; when an item is to be moved within the list;
/// raises a CollectionChanged event to any listeners.
/// </summary>
protected virtual void MoveItem(int oldIndex, int newIndex)
{
    CheckReentrancy();

    T removedItem = this[oldIndex];

    base.RemoveItem(oldIndex);
    base.InsertItem(newIndex, removedItem);

    OnPropertyChanged(IndexerName);
    OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedAction.Move, removedItem, newIndex, oldIndex);
}

这是 [.Net Core 版的 ObservableCollection.MoveItem](https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.ObjectModel/src/System/Collections/ObjectModel/ObservableCollection.cs)

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/// <summary>
/// Called by base class ObservableCollection&lt;T&gt; when an item is to be moved within the list;
/// raises a CollectionChanged event to any listeners.
/// </summary>
protected virtual void MoveItem(int oldIndex, int newIndex)
{
    CheckReentrancy();

    T removedItem = this[oldIndex];

    base.RemoveItem(oldIndex);
    base.InsertItem(newIndex, removedItem);

    OnIndexerPropertyChanged();
    OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedAction.Move, removedItem, newIndex, oldIndex);
}

好吧,微软真省事儿,不止代码中的每个字母都相同,就连注释都一样……

MoveItem 所做的就是在旧的位置移除元素,并将其插入到新的位置。于是,优化的重心就在于引发 CollectionChanged 事件时传入的参数了,都是传入 NotifyCollectionChangedAction.Move

由于 UWP 没有开源,从源码级别我们只能分析 WPF 为此枚举所做的事情。在 WPF 中,ListView 为此所做的判断仅一处,就是其基类 ItemsControl 类的 AdjustItemInfos 方法。然而此方法内部对 Move 的实现几乎就是 RemoveAdd 的叠加。

但是 UWP 中我们可以做更多的试验。比如我们直接移除掉原来的一项,然后延迟再添加一个新的:

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var item = EditableCollection.FirstOrDefault(x => x.EditingText == "E");
EditableCollection.Remove(item);
await Task.Delay(2000);
EditableCollection.Insert(random.Next(EditableCollection.Count), item);

或者我们直接添加一个跟原来不同的项:

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var item = EditableCollection.FirstOrDefault(x => x.EditingText == "E");
EditableCollection.Remove(item);
await Task.Delay(2000);
EditableCollection.Insert(random.Next(EditableCollection.Count), new EditableModel("X"));

这时运行发现,焦点确实移除了,但 HashCode 依然是原来的 HashCode。基本可以确定,UWP 的 ListBox 做了更多的优化,在根据 DataTemplate 生成控件时,一直在重用之前已经生成好的控件。

结论

UWP 比 WPF 对 ObservableCollection<T> 的集合操作进行了更好的性能优化,在添加、删除、移动时会重用之前创建好的控件。而在 WPF 中,则简单地创建和销毁这些控件——即便调用了 ObservableCollection<T> 专有的 Move 方法也没有做更多的优化。

本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/binded-items-move-behavior-in-listview.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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