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Unity3D 入门:如何在脚本中找到游戏对象的父子级/祖孙级对象和它们的组件

在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?


场景

如下图所示,Windows 游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置的游戏对象,需要操作它们。

游戏场景

在为游戏对象创建脚本的时候,这个脚本中的类会继承自 MonoBehavior

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using UnityEngine;

public class WindowUpdater : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}

找父组件/子组件

MonoBehavior 直接提供了查找父子组件的方法 GetComponent(s) / GetComponent(s)InParentGetComponent(s)InChildren,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。

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var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>();
for (var i = 0; i < renderers.Length; i++)
{
    var texture = textures[i];
    renderers[i].material.mainTexture = texture;
}

找父对象/子对象

MonoBehavior 并没有提供直接查找父子对象的方法。

但是 Transform 有!

所以,通过 Transform 可以间接获取到子对象。GetChild() GetChildCount

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var transform = GetComponent<Transform>();
for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++)
{
    transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
}

本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-get-unity-game-objects-or-components-through-scene-hierarchy.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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